PCE
1991
Cadash
PC Engine
Hlídat, až bude skladem
Zdarma, stačí se přihlásit.
O hře
Cadash je raný příklad toho, co se v arkádových hrách vyráběných v Japonsku na začátku 90. let stalo poměrně běžným trendem: „plošinovkové RPG„. Cadash si vypůjčuje mnoho principů hratelnosti ze hry Zelda II: The Adventure of Link, kombinuje akční plošinovku s bočním posunem s RPG systémem statistik, úrovní, peněz a magie. V arkádové verzi mohou hrát až čtyři postavy najednou a v konzolových verzích si až dva hráči mohou vybrat ze čtyř různých postav: bojovník, mág, kněžka a nindža, každá s odlišnými útoky, statistikami a schopnostmi. Hráči poté postupují jednotlivými úrovněmi, zabíjejí příšery a bossy, sbírají klíče k odemykání dveří a shromažďují zlato a zkušenosti. Zlato také padá z poražených nepřátel a z truhel s pokladem. Vesnice prodávají předměty, zbraně, brnění a (v konzolových verzích) extra životy, přičemž každá další navštívená vesnice nabízí lepší vybavení. Někteří vesničané a přátelská stvoření také poskytnou informace. Arkádová verze má omezený herní čas, který lze prodloužit koupí stále dražších přesýpacích hodin v obchodech nebo sebráním vzácných bonusů. V obchodech a na skrytých místech jsou léčivé byliny, které obnoví 10 HP, pokud klesnou na nulu, a protijedy léčící otravu způsobenou konkrétními nepřáteli. Ve hře jsou také dva elixíry fungující jako léčivé byliny, s tím rozdílem, že obnoví veškeré HP. Hra má pět úrovní. První, druhá a čtvrtá úroveň se skládají ze dvou světů, nad zemí a pod zemí. Třetí úroveň se skládá ze tří světů. Pátá úroveň se odehrává celá uvnitř hradu Cadash. Prostředí se výrazně liší, od příjemných luk po jeskyně a od lesů po podvodní prostředí. Někteří nepřátelé v těchto úrovních vycházejí z běžné mytologie, zatímco jiní jsou zcela vymyšlení pro tuto hru. Verze Cadash pro TurboGrafx-16 (PC Engine), kterou do angličtiny přeložilo studio Working Designs, přinesla mnoho změn oproti původní hře, včetně obratnosti, obrany, nákladů kouzel a poškození, aby lépe vyvážila postavy. Dříve náročné postavy jako bojovník a mág byly výrazně posíleny, aby konkurovaly kněžce, nebo ji dokonce předčily. Kvůli rozdílům ve výkonu hardwaru byly úrovně rozděleny na velké místnosti a sály spojené dveřmi a chodbami, zatímco arkádová hra používala rozsáhlé, plynulé úrovně. Verze pro PC Engine nabízí barevný, nový design a grafiku, výrazně odlišnou od tmavších odstínů použitých v arkádové a Genesis verzi. Verze pro PC Engine neumožňuje pokračování v režimu pro jednoho hráče, i když v režimu pro dva hráče lze mrtvé spojence oživit v hostincích.
Vydání a regiony
| Vydání | Region | Lokalizace | Jazyk hry |
|---|---|---|---|
| Cadash výchozí | NTSC-J | Japonsko | — |
| Cadash | NTSC-J | Japonsko | — |
Další hry na PC Engine
Shockman
PCE · 1991
Mega Bomberman
PCE · 1994
Makai Hakkenden Shada
PCE · 1989
Night Creatures
PCE · 1992
Wonder Boy in Monster Land
PCE · 1987
Takeda Shingen
PCE · 1989
Boxyboy
PCE · 1990
Titan
PCE · 1988
MyCollection je bezplatná evidence sbírky od Gamehole. Naskenuj čárový kód, měj obálky na jednom místě a nech si hlídat hry, které sháníš.
Založit sbírku zdarma →