AMIGA
1995
Gloom
Amiga · Guildhall · Black Magic Software
Hlídat, až bude skladem
Zdarma, stačí se přihlásit.
O hře
Gloom je střílečka z pohledu první osoby od studia Black Magic Software pro Amigu a Amiga CD32, kterou 14. května 1995 vydala firma Guildhall. Byl to první komerčně vydaný klon Doomu pro Amigu.
Hra je záměrně rychlejší a arkádovější než jiné střílečky té doby a dělí se na části s odlišným výtvarným stylem. Nepřátelé jsou nakreslení výraznými barvami, aby byli proti pozadí vidět i na dálku. Žádný nezanechá mrtvolu, každý se rozprskne na kusy. Nastavení Messy dává mohutnější výbuchy, po kterých kusy hned zmizí; při nastavení Meaty zůstávají ležet do konce úrovně. V některých úrovních jsou schované hratelné arkádové automaty. Dva hráči hrají na rozdělené obrazovce nebo po síti.
Gloom naprogramoval Mark Sibly, autor jazyka Blitz BASIC, ve kterém vznikl editor map a pomocné nástroje. Grafiku kreslili Kurt Butler a Hans Butler, další kresby dodal Laki Schuster a hudbu složil Kev Stannard. Vývoj začal v květnu 1994 a trval rok. Název byl původně jen pracovní; zvažovaly se i Gorefest '95 a Bloodbath.
Pozdější verze Gloom Deluxe přidala režimy s vyšším rozlišením. Následoval Gloom 3 od Alpha Software, ohlášený Gloom 2 nevyšel. V lednu 2017 byl zdrojový kód zveřejněn jako public domain a v roce 2020 vznikl port ZGloom pro moderní systémy.
Vydání a regiony
Známe u téhle hry 1 vydání — regiony, lokalizace a jazyk hry.
Tahle data skládají sběratelé z fotek svých kusů. Ukážeme ti je po přihlášení — zdarma.
Zobrazit vydání →Další hry na Amiga
HKM
AMIGA · 1988
Simon the Sorcerer
AMIGA · 1993
Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III
AMIGA · 1989
Skull & Crossbones
AMIGA · 1989
Dragon Spirit
AMIGA · 1987
Final Fight
AMIGA · 1989
Hacker II: The Doomsday Papers
AMIGA · 1986
The Secret of Monkey Island
AMIGA · 1990
MyCollection je bezplatná evidence sbírky od Gamehole. Naskenuj čárový kód, měj obálky na jednom místě a nech si hlídat hry, které sháníš.
Založit sbírku zdarma →